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Bájné země

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Bájné země (en el original Fabled Lands) es una serie de librojuegos escrita por el dúo de autores Dave Morris y Jamie Thomson. Bájné země se publicaron por primera vez durante los años 90 y son conocidas por su alcance épico y la libertad que ofrecen a los jugadores. Los fans de la lectura interactiva consideran a Bájné země un clásico de culto del género de los librojuegos.

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La serie Bájné země consta de varios libros, cada uno de los cuales representa una región diferente en un mundo fantástico. Los jugadores tienen la oportunidad de explorar estas áreas, completar misiones, luchar contra monstruos y decidir su propio destino.

Lo que hace única a esta serie es que los jugadores pueden viajar entre libros y realizar diversas actividades en diferentes partes del mundo, lo que les permite crear historias complejas con experiencias profundas y añade un elemento de mundo abierto al juego.


Z recenzí čtenářů

Eliška K.  verificado

Para mí es una idea genial, pero creo que algunas cosas podrían mejorar. O bien sería bueno que los libros no abarcaran un territorio tan extenso y se centraran más en la profundidad (por ejemplo, que en las ciudades y otros lugares pudieras descubrir más cosas, conocer a más gente o realizar más actividades), o que los territorios estuvieran más trabajados y hubiera menos libros. A veces tengo la sensación de que estoy viajando por un proyecto increíble al que le falta un poco de cocción. El alcance que cubre cada libro va, hasta cierto punto, en detrimento del contenido.

Sin embargo, me divierte mucho y creo que, si no tienes expectativas extremadamente altas, es un gamebook que te proporcionará horas y horas de entretenimiento relajado (siempre y cuando algo no te devore). En general, valoro positivamente ambos volúmenes.

Lo que sí lamento es que, como mago, hasta ahora solo me he encontrado con un mínimo de eventos que ofrezcan soluciones mediante magia. Más bien eres un guerrero con poca habilidad de combate y un gran talento mágico... En realidad, esto es igual para todas las demás habilidades fuera del combate y la supervivencia: estas han resuelto la mayoría de las situaciones hasta ahora. A veces también el carisma... Entiendo que el libro tendría que ser mucho más extenso, pero agradecería más interacciones posibles que no sean solo combate. Para mí, esa es una de las cosas que no terminó de cumplir mis expectativas.

Todavía no sé cómo son los siguientes volúmenes, porque hasta donde sé, solo se han publicado estos dos en checo, pero espero que todos sigan un estilo similar. Aunque noto cierto progreso desde el primer libro al segundo. En Golnir me parece que hay menos opciones en las ciudades y, a veces, ni siquiera es posible descansar. Ya veré cuando avance más.

En conjunto, estos libros me han inspirado y, a pesar de las reservas mencionadas, los recomiendo. Me alegra que en Mytago hayan decidido traducirlos y publicarlos aquí. Si no salen los siguientes en checo, estoy pensando en conseguir los libros en inglés, a pesar de las posibles complicaciones con las contraseñas y demás.

Za mě je to skvělý nápad, ale něco by podle mě sneslo změnu. Buď by bylo dobré, aby knihy nezabíraly tak velké území, ale šly víc do hloubky (třeba, že by se ve městech a jinde dalo zjistit více nebo potkat více lidí, udělat více věcí), nebo aby byla území víc propracovaná a bylo méně knih. Mívám pocit, že cestuji skvělým projektem, který někdo nedopekl. Rozsah, který jedna kniha pokrývá je do jisté míry na úkor obsahu.

Rozhodně mě to ale baví a myslím, že pokud nemáte extra vysoké nároky, je to gamebook, co vám poskytne hodiny a hodiny pohodové zábavy (pokud vás něco nesežere). Celkově nyní určitě hodnotím oba díly kladně.

Co mě třeba mrzí je, že jakožto mágovi se mi zatím povedlo potkat jen minimum událostí, co nabízí řešení pomocí magie. Spíš jste bojovník se špatnou schopností boje a silným magickým nadáním... Je to vlastně stejné i pro všechny ostatní schopnosti mimo boj a přežití - ty zatím řešily většinu situací. Někdy ještě charizma... Chápu, že by kniha musela být o dost obsáhlejší, ale chtělo by to častěji víc možných interakcí, než jen boj. To je za mě jedna z těch věcí, co moje očekávání úplně nenaplnily.

Zatím nevím, jaké jsou další díly, protože v češtině vyšly, pokud vím, jen tyto dva, ale očekávám, že budou všechny v podobném stylu. I když vnímám určitý postup od 1. knihy ke 2. V Golniru se mi zdá, že je ve městech zatím méně možností + kolikrát není možno ani si odpočinout. Uvidím, až toho víc projdu.

Celkově mě tyto knihy ale inspirovaly a i přes ty výhrady sepsané výš, knihy doporučuji. Těší mě, že se je v Mytago rozhodli přeložit a vydat u nás. Pokud nevyjdou další v čj, uvažuji o sehnání knih v aj i přes možné komplikace s hesly apod.

hace 6 meses
1
Bronislav A. 

Un concepto interesante de libro-juego con mundo abierto.

Zajímavý koncept gamebooku s otevřeným světem.

hace 1 año
0
Ooops, parece que no tienes internet. La página está ahora sin conexión.
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