Productos alternativos
Descripción
Este libro contiene una descripción detallada de las unidades y modelos del ejército Orks. Incluye las fichas de todas las unidades, reglas especiales, valores en puntos para Matched Play y otra información de juego, además del trasfondo de este ejército y una galería de modelos pintados.
There are many horrific alien threats to be found among the stars, and the Orks are some of the very greatest among them. Born for battle and possessed of an all-encompassing love for war, the average Ork is a heavily muscled killing machine able to withstand tremendous punishment and heal from all but the most grievous injuries. When they collect in colossal migratory invasions called Waaagh!s, the Orks stampede across whole sectors leaving a trail of destruction in their wake, wrought by ramshackle vehicles, cobbled-together weaponry, and sheer, primal savagery.
Detalles del producto
Orks
Peso: 804 g
9781839063473
53177
Recomendamos
Reseñas
12 (1 reseña)
- más útil
- más reciente
El Codex de los Orkos Espaciales de la 9.ª edición de Warhammer 40.000 sigue el mismo camino que los otros códices recientes. Se han reducido los textos que explican el trasfondo y los detalles de la vida de esta raza, tan primitiva y bárbara como indomable. Los únicos que han recibido una cantidad inusual de espacio en este libro son las nuevas unidades y el trasfondo de los llamados orkos salvajes (Feral Orks), cuyas unidades específicas y su ejército, plagado de garrapatos y diversas criaturas, han recibido savia nueva en esta edición gracias a la enorme cantidad de modelos recién lanzados y sus reglas correspondientes. Sin embargo, el resto ha salido perdiendo. Si la reducción de textos narrativos y de ambientación se hubiera compensado con la adición de reglas nuevas, variadas y orientadas al juego narrativo, como vimos en varios Códices y Suplementos de Codex para los Marines Espaciales e incluso para los Drukhari y Necrones, habría estado bien. El problema es que, aparte de las reglas especiales para esos ejércitos de criaturas, el Codex solo trae lo estrictamente necesario: algunas reglas para campañas, los clásicos estratagemas (Stratagems), habilidades y artefactos para los comandantes y, por supuesto, reglas de clan especiales para las formaciones orkas tradicionales más destacadas, como los Goffs, Freebooterz o los Evil Sunz. Y eso es prácticamente todo. Como jugador de Speed Freekz, me siento bastante decepcionado, ya que me han despachado con dos párrafos de reglas para el Speed Waaagh y listo. Siento que me están empujando a comprar ese nuevo ejército de criaturas que, entre mis buggies que huelen a gasolina y goma quemada, realmente no quiero. Para mí, esta edición del Codex no ha salido bien. La necesito para jugar, pero se convertirá en una de mis menos favoritas, al igual que la sexta edición (que era francamente fea).
Codex k Vesmírným Orkům 9. edice Warhammer 40.000 jde obdobnou cestou jako ostatní už uveřejněné čerstvé codexové knihy. Ubyly texty objasňující pozadí a detaily ze života téhle primitivně barbarské a zároveň nezdolné rasy. Jediný, kdo v této knize dostal nebývalé množství prostoru jsou nové jednotky a pozadí tzv. divokých (Feral) orků, jejichž specifické jednotky a armáda prosycená squigy a různými zvířátkovými jednotkami dostala v této edici do žil novou krev díky obrovskému množství čerstvě vydaných modelů a náležitých pravidel. Ostatní přišli ovšem zkrátka o to víc. Kdyby bylo potlačení příběhových a atmosférických textů vyváženo přidáním pestrých a pro narativní hru určených nových pravidel, tak jako jsme to viděli třeba u různých Codexů a Codex Supplementů pro Space Marines a dokonce i u Drukhari a Nekronů, bylo by to fajn, potíž je, že vyjma speciálních pravidel pro ony zvířátkové armády dostal Codex skutečně jen nejnutnější základní výbavu, tzn. nějaká pravidla pro kampaně, klasiku jako finty (Stratagems), schopnosti a artefakty pro velitele a samozřejmě speciální klanová pravidla pro nejvýraznější tradiční formace Orků jako jsou Goffs, Freebooterz nebo třeba Evil Sunz. Ale to je tak nějak všechno. Jako hráč Speed Freekz jsem vlastně celkem zklamán, protože jsem byl umlčen dvěma odstavci pravidel pro Speed Waaagh a šmidra. Cítím se tedy jaksi vmanévrováván do koupení oné nové zvířátkové armády, kterou mezi svými naftou a spálenou gumou vonícími buginami fakt nechci. Za mě se tahle edice Codexu nepovedla, na hraní ji potřebuji, ale u mě bude patřit mezi neoblíbené, tak jako například edice šestá (která byla vyloženě ošklivá).
1 - 1 reseña de 1