Descripción
Manual Destroyer of Worlds con escenario de juego, mapas y material adicional para el juego de rol Alien RPG.
El manual está en inglés y requiere el libro básico de reglas o el Starter Set.
Destroyer of Worlds es un escenario cinemático completo para el juego de rol de ALIEN, escrito por el novelista de ciencia ficción Andrew E.C. Gaska. En Destroyer of Worlds, los jugadores asumen el papel de marines coloniales. El escenario está diseñado para 3-5 jugadores más el Game Mother, y es un desafío constante. Prepárate para completar la aventura en tres sesiones.
Esta caja contiene::
- El libro principal del escenario Destroyer of Worlds.
- Un enorme mapa de doble cara (formato 864x558mm) con la colonia Ariaricus por un lado y la base terrestre del ascensor espacial Fort Nebraska por el otro.
- Cinco personajes pregenerados listos para jugar.
- Cartas personalizadas de armas, vehículos y agendas personales.
- Mapas y ayudas de juego para los jugadores.
NOTA: Necesitas el libro básico de reglas de ALIEN RPG O el Starter Set de ALIEN RPG para jugar a Destroyer of Worlds.
Detalles del producto
7.7/10
pro Pána jeskyně
Year Zero Engine
dobrodružství
dovednostní
Peso: 900 g
9789189143050
48861
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Reseñas
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Contiene spoilers: Destroyer of Worlds es un escenario cinemático oficial para Alien RPG. En él, los jugadores asumen los roles de marines coloniales (y otros personajes) enviados al planeta helado Ariarcus en medio de protestas, sabotajes y una inminente guerra civil. Al principio parece una misión militar estándar: encontrar a unos desertores. Pero las cosas se tuercen rápidamente y la situación se convierte en un horror paranoico con xenomorfos. La atmósfera es excelente, pero como DJ tuve que superar algunos obstáculos importantes.
Atmósfera. Esta aventura tiene un mundo sólido. Ariarcus parece un lugar creíble y vivo donde todo se está desmoronando. Los jugadores no se sienten como héroes, sino como piezas en un juego mayor que los ha triturado antes de que pudieran entender las reglas. Estrés, desconfianza, incertidumbre: todo funciona a la perfección.
La estructura en tres actos ayuda a mantener el ritmo y dosificar la información. Cada acto aumenta la tensión hasta que todo explota. Las agendas de los personajes (incluyendo intereses personales, secretos y objetivos) crean conflictos dentro del grupo, algo que Alien RPG fomenta. Valoro mucho el diseño gráfico: el mapa de la colonia, las ilustraciones atmosféricas y los personajes pregenerados. Todo esto ayuda al DJ y a los jugadores a sumergirse en el juego.
Dirigir este escenario no es sencillo. Tiene muchísimos personajes, localizaciones y facciones: la UPP, la Compañía, rebeldes, marines, mando civil... Todos tienen sus motivaciones, aliados e intereses, pero en el texto a menudo no están organizados con claridad. Tuve que crear mis propias tablas, de lo contrario me habría perdido.
Otra cosa: la libertad del jugador es un poco ilusoria. Aunque el escenario sugiere apertura, algunas escenas clave están fuertemente ligadas a lugares y personajes concretos. Si los jugadores deciden ir por otro lado o evitar algo, todo puede dejar de tener sentido y tuve que improvisar mucho.
El xenomorfo aparece más tarde, lo cual está bien para la tensión, pero puede sentirse desequilibrado. El primer acto es más de acción militar e investigación, mientras que el segundo y el tercero se adentran en el survival horror. Si los jugadores entran en modo "Rambo" demasiado pronto, la atmósfera de miedo se desmorona fácilmente.
Técnicamente, eché de menos ayudas prácticas: listas de personajes en un solo lugar, una línea temporal de eventos, conexiones entre localizaciones e información. Además, algunos mapas no coinciden con la descripción del escenario; afortunadamente pude ajustarlo sobre la marcha, pero un principiante podría tener problemas.
Destroyer of Worlds es un escenario excelente: tenso, denso y atmosférico. Pero no es un paseo sencillo. Requiere mucha preparación y capacidad de improvisación. Si tienes un grupo que no teme a las decisiones difíciles, los conflictos internos y el horror al estilo Aliens, valdrá la pena. Solo no esperes que el escenario te lleve de la mano en todo: tendrás que controlar muchas cosas por tu cuenta.
Obsahuje spoilery: Destroyer of Worlds je oficiální cinematic scénář pro Alien RPG. Hráči se v něm chopí rolí koloniálních mariňáků (a nejen jich) vyslaných na ledovou planetu Ariarcus uprostřed protestů, sabotáží a hrozící občanské války. Zpočátku to vypadá jako standardní vojenská mise – najít pár dezertérů. Ale velmi rychle se věci zvrtnou a situace sklouzne do paranoia hororu se xenomorfy. Atmosféra je výborná, ale jako GM jsem musel překonat pár zásadních překážek.
Atmosféra. Tohle dobrodružství má silný svět. Ariarcus působí jako věrohodné, žijící místo, kde se něco rozpadá. Hráči se necítí jako hrdinové, ale jako figurky ve větší hře, která je semlela dřív, než pochopili pravidla. Stres, nedůvěra, nejistota – to všechno tu funguje bezvadně.
Struktura ve třech aktech pomáhá udržet tempo a dávkovat informace. Každý akt posune napětí o kousek dál, až to celé vybuchne. Agendy jednotlivých postav (včetně osobních zájmů, tajemství a záměrů) vytvářejí konflikty uvnitř skupiny, což Alien RPG podporuje.
Hodně oceňuji i grafické zpracování – mapa kolonie, atmosférické ilustrace, předpřipravené postavy. To všechno pomáhá GMovi i hráčům se do hry ponořit.
Vést tenhle scénář není jednoduché. Má opravdu hodně postav, lokací a frakcí – UPP, Company, rebely, mariňáky, civilní velení… Všechny mají svoje motivace, spojence a zájmy, ale v textu to často není přehledně sepsané. Musel jsem si udělat vlastní tabulky, jinak bych se v tom ztratil.
Další věc: hráčská volnost je trochu iluze. Scénář sice naznačuje otevřenost, ale některé klíčové scény jsou pevně svázané s konkrétními místy a postavami. Pokud se hráči rozhodnou jít jinudy nebo něco obejít, může to celé přestat dávat smysl a musel jsem hodně improvizovat.
Xenomorf se objevuje později – což je v pořádku z hlediska napětí, ale zároveň to může působit nevyváženě. První akt je víc o vojenské akci a vyšetřování, druhý a třetí už jdou do survival hororu. Pokud hráči přejdou do „Rambo“ módu moc brzo, atmosféra strachu se snadno rozpadne.
Technicky mi chyběly praktické pomůcky: seznamy postav na jednom místě, časová osa událostí, návaznosti mezi lokacemi a informacemi. Některé mapy navíc neodpovídají popisu ve scénáři – naštěstí jsem to zvládl upravit za pochodu, ale začátečník by mohl mít problém.
Destroyer of Worlds je výborný scénář – napínavý, hutný, atmosférický. Ale není to jednoduchá jízda. Vyžaduje hodně přípravy a schopnost improvizace. Pokud máte skupinu, která se nebojí těžkých rozhodnutí, vnitřních konfliktů a hororu ve stylu Aliens, bude to stát za to. Jen nepočítejte s tím, že vás scénář podrží ve všem – budete si muset spoustu věcí uhlídat sami.
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