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Arkham Horror

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Bienvenido a un mundo donde el fino velo de la realidad se desgarra y fuerzas antiguas y malévolas intentan irrumpir en nuestra dimensión. Bienvenido al universo de Arkham Horror.

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Esta categoría es tu portal a todo lo relacionado con el rico y oscuro mundo creado por Fantasy Flight Games bajo la marca Arkham Horror. Aquí encontrarás:

  • Juegos de mesa: Desde el pilar fundamental de Arkham Horror, pasando por las amenazas globales en Eldritch Horror, hasta la investigación de terror en Mansions of Madness o juegos más rápidos como Elder Sign.
  • Juegos de cartas: Sumérgete en campañas narrativas en el juego de cartas coleccionables (LCG) Arkham Horror: El Juego de Cartas, donde cada decisión afecta al destino.
  • Literatura: Explora novelas y relatos que amplían las historias de los valientes (y a menudo sufridos) investigadores.
  • Personajes y lugares: Conoce a los investigadores icónicos, desde el detective Joe Diamond hasta la misteriosa Akachi Onyele, y explora ciudades malditas como Arkham, Dunwich o Innsmouth.
  • Arkham Horror vs. Los Mitos de Cthulhu: ¿Cuál es la diferencia?

    Aunque el universo de Arkham Horror está profundamente arraigado en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y comparte con ellos deidades (Cthulhu, Azathoth, Nyarlathotep) y una atmósfera de terror cósmico, existe una diferencia clave en el enfoque.

    Los Mitos de Cthulhu (Lovecraft): Se basan en la filosofía del cosmicismo. La humanidad es totalmente insignificante, polvo en el universo. Conocer la verdad conduce inevitablemente a la locura o a la muerte. Los protagonistas suelen ser víctimas pasivas o meros testigos de horrores que no pueden influir. No hay esperanza.

    El universo de Arkham Horror añade un elemento más pulp y heroico. Aquí también la humanidad está al borde de la destrucción y el conocimiento es peligroso, pero los investigadores de Arkham tienen una oportunidad. Son personas comunes que deciden activamente enfrentarse al mal. Pueden reunir pistas, encontrar artefactos, luchar contra monstruos y (aunque la probabilidad sea mínima) pueden derrotar al Primigenio o al menos sellar la puerta y retrasar el fin del mundo.

    En resumen: Lovecraft escribió sobre nuestra impotencia. Arkham Horror trata sobre lo que sucede cuando un par de locos valientes deciden dejar de ser impotentes.


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