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Descripción
Highway Holocaust es un libro-juego en inglés, el primero de la serie Freeway Warrior de Joe Dever.
El libro está en inglés.
Esta edición exclusiva de tapa dura (con sobrecubierta y marcapáginas de cinta) es el primer libro-juego de aventuras de la serie postapocalíptica de Joe Dever. Estados Unidos, año 2033 d. C.
Hace ocho años, los agentes terroristas de H.A.V.O.C. provocaron una pesadilla nuclear que devastó el hemisferio norte; sus consecuencias radiactivas acabaron con todos, salvo con unos pocos afortunados supervivientes. Pacientemente, en colonias dispersas bajo tierra, estos supervivientes han esperado a que la Tierra se curara, esperando el día en que pudieran volver a caminar sobre la superficie de su mundo destrozado.
Ese día ha llegado… ¡pero la verdadera batalla por la supervivencia acaba de empezar! Highway Holocaust. Eres Cal Phoenix, el Freeway Warrior, campeón y protector de la Colonia Dallas Uno. Una banda asesina de miembros del clan H.A.V.O.C., liderada por el psicótico Mad Dog Michigan, está decidida a destruir tu frágil colonia mientras atraviesa los páramos de Texas en la primera etapa de su éxodo a vida o muerte hacia la costa de California. Estos motoristas son un enemigo formidable: armados, astutos y extremadamente peligrosos, capaces de lanzar un ataque relámpago en cualquier momento, de día o de noche. ¡Necesitarás todo tu ingenio si quieres defender a tu gente y llegar a tu destino intacto!
Libros de la serie Freeway Warrior
Detalles del producto
Tapa dura
216 × 140 mm
978-9187987304
Angličtina
248
1
2018
Peso: 500 g
9789187987304
53443
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Reseñas
25 (2 reseñas)
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La historia transcurre en Norteamérica en el año 2033. Eres Cal Phoenix, un californiano de treinta años cuya vida ha estado marcada por golpes y penurias. El 3 de enero de 2025 llegó el Día D para todo el planeta: la organización terrorista H.A.V.O.C. desató una destrucción masiva al lanzar armas nucleares por toda la Tierra. El resultado fue la aniquilación de innumerables seres vivos y personas, además del colapso de edificios, infraestructuras y comunicaciones; una catástrofe inimaginable. Por suerte dentro de la desgracia, en ese momento te encontrabas con tu tío Jonas y tu tía Betty-Ann en Denton, cerca de Dallas. Jonas trabajaba en el subsuelo de una plataforma petrolífera y te estaba enseñando la moderna instalación cuando ocurrió el Día D. El camino hacia la superficie quedó bloqueado. Menos mal que teníais suficientes suministros abajo. Tu educación también estuvo asegurada, ya que tus tíos te dedicaron todos sus cuidados. Ahora, tras varios años retirando escombros, habéis salido a la superficie. Habéis visto el apocalipsis. Jonas no perdió el tiempo y captó una señal de radio. Venía de McKinney, donde contactasteis con otros supervivientes. No pasó mucho tiempo hasta que te convertiste en un líder nato. La gente de la colonia te enseñó a disparar y a conducir. En un mundo donde el agua y el petróleo tienen un valor incalculable. Sin embargo, os faltaba comida y os sobraba diésel. Afortunadamente, la señal de radio encontró otra colonia en Big Spring. Queríais uniros todos y la oferta de intercambio de suministros sonaba muy tentadora. Así comienza el viaje a través de América. Además, ¡existe la posibilidad de que tus padres hayan sobrevivido a la catástrofe! Empieza el viaje en tu roadster, con un autobús lleno de gente y una cisterna llena de combustible a tus espaldas. El diseño gráfico del libro en tapa dura es genial. La portada es obra de Lukas Thelin. Lo mismo ocurre con las ilustraciones interiores en blanco y negro, que llevan la firma de Lukas y de su compañero Ryan Lovelock. Hay once ilustraciones a página completa, más dos en la introducción de la historia. El mapa aparece al principio de la publicación a color, pero cuidado: ¡no es el único! En el interior de la cubierta del libro hay otro, más grande y complejo, realizado por Francesco Mattioli. ¿Y las reglas? Sigue habiendo una tabla de azar con números del 0 al 9, que un dado sustituye perfectamente. Tus atributos principales consisten en el conocido Arte del Combate y Condición. Pero tus habilidades están predeterminadas: concretamente Driving, Shooting, Field Craft, Stealth y Perception. Todas tienen un valor de 3 puntos, pero puedes asignar otros nueve libremente. Tu Arte del Combate y tu Condición pueden aumentar con armas blancas, como un cuchillo de caza. Puedes llevar dos, pero solo usar una activamente. Luego están las armas de fuego: pistola, subfusil, escopeta y rifle; para ellas debes llevar la munición correspondiente. No mejoran tus habilidades, pero facilitan mucho la vida en el "yermo". También llevas una botella de agua y no es aconsejable que te falte, ya que provocaría una bajada de Condición. Tiene capacidad para dos litros y cada trago consume medio litro. El botiquín admite doce unidades de medicinas, vendas, etc., que refuerzan tu cuerpo con tres puntos. La mochila es, por supuesto, indispensable. Caben diez objetos, aunque a partir del quinto y del décimo, el sigilo (Stealth) se reduce en un punto. Como ves, esta habilidad es probablemente la más importante. También disminuye al portar armas pesadas como la escopeta o el rifle. El juego en sí parece bastante lineal y consiste básicamente en tener suficiente de todo y no meterse en acciones arriesgadas. El peligro acecha en cada kilómetro, así que ten cuidado sobre todo con las bandas enemigas que huelen a diésel y suciedad. Queda poco de lo bueno y hay que valorar lo que se encuentra.
Příběh se odehrává v Severní Americe roku 2033. Jste třicetiletý kaliforňan Cal Phoenix a Váš dosavadní život zažil mnohé rány a útrapy. 3. ledna roku 2025 totiž nastal Den D pro celou planetu - Teroristická organizace H.A.V.O.C. s sebou přinesla obrovskou zkázu. Vypálila jaderné zbraně po celé Zemi. To mělo za následek vyhlazení mnoha živočichů, lidí, pád budov, infrastruktury, komunikace - zkrátka nepředstavitelná katastrofa. K Vašemu štěstí v neštěstí jste se v té době nacházel u strýce Jonase a tety Betty-Ann v Dentonu, blízko Dallasu. Jonas pracoval v podzemí ropného vrtu a když Den D nastal, tak Vás touto moderní stavbou provázel. Cesta nahoru byla zasypána. Ještě že jste měli dole dostatek zásob. O Vaši výuku a vzdělání bylo také postaráno, protože teta i strýc Vám věnovali veškerou péči. A nyní, po několika letech odstraňování sutin jste se dostali na povrch. Spatřili jste apokalypsu. Jonas nemeškal a zachytil radiový signál. Přišel z McKinney, kde jste se spojili s dalšími přeživšími. Netrvalo dlouho a stal se z Vás nadaný vůdce. Lidé v kolonii Vás naučili střílet a řídit auta. Ve světě, kde má voda a ropa velkou hodnotu. Chybělo Vám však jídlo a přebývala nafta. Naštěstí radiový signál našel další kolonii v Big Spring. Rádi byste se spojili všichni dohromady a nabídka či výměna zásob zněla dost lákavě. Tím začíná cesta napříč Amerikou. Navíc je tu šance, že by rodiče mohli katastrofu přežít! Začíná jízda ve Vašem roadsteru - s autobusem plným lidí a natankovanou cisternou v zádech. Grafické provedení knihy v pevné vazbě je parádní. O obálku se postaral Lukas Thelin. Stejně tak i u dalších vnitřních černobílých ilustracích nesoucí Lukasův podpis a dalšího do party - Ryana Lovelocka. Celostránkových je celkem jedenáct plus dvě v úvodu do příběhu. Mapa je vyvedena na začátku publikace barevně, ale pozor - není jediná! Na vnitřku obalu knihy je další. Vetší a komplexnější. Postaral se o ni Francesco Mattioli. A co pravidla? Stále je tu tabulka náhody s čísly 0-9, kterou dobře supluje kostka. Vaše hlavní atributy postavy se skládají z dobře známého Umění boje a Kondice. Ale Vaše schopnosti jsou předem dané - konkrétně se jedná o (nechám nepřeloženo) Driving, Shooting, Field Craft, Stealth a Perception. Ty všechny mají hodnotu 3 bodů, ale můžete k nim libovolně přidělit dalších devět. Vaše UB a Kondici mohou navýšit ruční zbraně, jako je například lovecký nůž. Ty můžete vlastnit dvě, ale používat aktivně jen jednu. No a pak jsou tu ještě střelné zbraně. Pistole, samopal, brokovnice a puška - k nim musíte mít u sebe příslušné náboje. Vaše schopnosti sice nezlepší, ale život v "pustině" dost usnadní. Dále nosíte láhev s vodou a není radno jí mít nedostatek, protože to by mělo za následek pokles Kondice. Celkem je v ní na dva litry s tím, že jedno osvěžení vydá na půl litru. Lékárnička pojme dvanáct kusů léčiv, obvazů atd. Ty zase Vaši tělesnou schránku posílí o tři body. Nezbytný je samozřejmě i batoh. Vejde se do něj deset položek, přičemž se od páté a desáté sníží Stealth o jeden bod. Jak vidno, tak je tahle schopnost asi nejdůležitější. Klesá totiž i s vlastnictvím těžké zbraně jako je brokovnice a puška. Samotná hra se jeví dost lineárně a je v podstatě o tom mít všeho dostatek a nepouštět se do riskantních akcí. Nebezpečí číhá na každém kilometru a tak si dáváte hlavně pozor na nepřátelské gangy, které čpí odérem nafty a nemyté špíny. Jen málo hezkého zbylo a toho, co se najde, je třeba si vážit.
Un gamebook trepidante ambientado en unos EE. UU. postapocalípticos. Las reglas se basan en Lone Wolf, pero incluyen elementos sencillos de supervivencia que refuerzan perfectamente esa atmósfera opresiva. Todo escasea (munición, agua, comida) y los combates son bastante duros. A diferencia de LW, tuve una mayor sensación de libertad; las decisiones influyen de forma determinante en el desarrollo del libro. El acabado técnico es absolutamente perfecto. Se lo recomiendo a cualquiera que disfrute de los gamebooks, y a los amantes del postapocalipsis el doble, ya que, por desgracia, la oferta en este género es bastante escasa.
Svižný gamebook z postapokalyptických USA. Pravidla vychází z Lone Wolfa, ale jsou doplněna o jednoduché prvky survivalu, která dobře doplňují tísnivou atmosféru. Všeho je málo (nábojů, vody, jídla), souboje jsou poměrně tuhé. Oproti LW jsem měl také větší pocit volnosti, rozhodnutí poměrně zásadně ovlivňují půchod knihou. Naprosto perfektní je technické zpracování. Můžu doporučit všem, kdo mají rádi gamebooky, milovníkům postapo dvojnásob - výběr je na tomto poli bohužel dost malý.
1 - 2 reseñas de 2