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Descripción

  • Una región de juego lista en 90 minutos.
  • Funciona para todos los sistemas de RPG de fantasía.
  • La historia del mundo directamente en el mapa de juego.

Crear tu propio mundo no tiene por qué significar semanas escribiendo en un cajón. Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook te muestra el camino hacia una región dinámica. Crea un mapa que tu grupo realmente quiera explorar.

Un mundo con sentido

Olvídate de asentamientos y mazmorras colocados al azar. Cada hexágono de tu mapa influye en su entorno. Este libro te enseña a crear barreras de terreno, culturas y facciones con una lógica real. Tus jugadores descubrirán la historia del mundo directamente desde el mapa 🗺️.

Listo en una tarde

El proceso de seis pasos te garantiza una región jugable en 90 minutos. La regla de tres hechos y un giro mantendrá a los jugadores en tensión. Esta guía universal encaja fácilmente en D&D, OSR, Pathfinder y otros RPG de fantasía. También incluye fichas imprimibles para gestionar fácilmente facciones y ruinas.

El manual está en inglés.

Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?

The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.

Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.

Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.

Inside you'll find:

  • The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
  • Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
  • Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
  • Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
  • Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
  • The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
  • Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
  • A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
  • The Greymire: a full worked example from blank page to session one

Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.

Detalles del producto

Colecciones
OSR
Público
pro hráče i Pána jeskyně
Complejidad de las reglas
lehká
Sistema de reglas
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
Tipo de producto de rol
rozšiřující příručka
Género
low fantasy
Parámetros
Longitud: 22,8 cm
Peso: 156 g
Anchura: 15,3 cm
EAN
2370022642143
Código de producto
78121

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