Descripción
- Una región de juego lista en 90 minutos.
- Funciona para todos los sistemas de RPG de fantasía.
- La historia del mundo directamente en el mapa de juego.
Crear tu propio mundo no tiene por qué significar semanas escribiendo en un cajón. Hexcrawl: Worldbuilding Design Guidebook te muestra el camino hacia una región dinámica. Crea un mapa que tu grupo realmente quiera explorar.
Un mundo con sentido
Olvídate de asentamientos y mazmorras colocados al azar. Cada hexágono de tu mapa influye en su entorno. Este libro te enseña a crear barreras de terreno, culturas y facciones con una lógica real. Tus jugadores descubrirán la historia del mundo directamente desde el mapa 🗺️.
Listo en una tarde
El proceso de seis pasos te garantiza una región jugable en 90 minutos. La regla de tres hechos y un giro mantendrá a los jugadores en tensión. Esta guía universal encaja fácilmente en D&D, OSR, Pathfinder y otros RPG de fantasía. También incluye fichas imprimibles para gestionar fácilmente facciones y ruinas.
El manual está en inglés.
Does your world explain itself, or does it only make sense in your notes?
The Hexcrawl Worldbuilding Design Guidebook is a system-agnostic GM guide for building hexcrawl regions, hex maps, settlements, and factions that connect to each other. Every hex points to at least one other: what caused it, or what it causes.
Instead of treating worldbuilding as backstory you write and players never see, this book shows you how to build a region in one evening and put its history on the map where the party can find it, investigate it, and loot it.
Whether you run Shadowdark, OSR, 5e, Pathfinder 2e, or another fantasy RPG, these GM tools adapt to your system while strengthening the foundation of your hexcrawl: the world your encounters sit in.
Inside you'll find:
- The six-step build procedure: a playable region in about ninety minutes
- Three facts and a twist: the setup that makes players lean forward at session zero
- Terrain profiles, barriers, and chokepoints that turn travel into a decision
- Culture derived from terrain, plus four outsider stances for settlements
- Faction traces, so players discover territory through physical evidence rather than exposition
- The fact/clue/mystery structure for ruins, and ruin ecology for what lives there now
- Printable cards for terrain, settlements, factions, ruins, history, and growth
- A five-minute review for GMs who already have a region and want to patch the gaps
- The Greymire: a full worked example from blank page to session one
Perfect for GMs who want a world that runs itself, decisions with consequences, and a map that rewards exploration session after session.
Detalles del producto
pro hráče i Pána jeskyně
lehká
5e (D&D kompatibilní)
Univerzální systémy
rozšiřující příručka
low fantasy
Longitud: 22,8 cm
Peso: 156 g
Anchura: 15,3 cm
2370022642143
78121
- Fabricantes KR1 Publishing
- RPG Juegos de rol RPG de fantasía West Marches y Hexcrawl
- RPG Accesorios para RPG Mapas y cartografía
- RPG Dungeons and Dragons Compatible con 5e Varios manuales compatibles con D&D 5e
- RPG Juegos de rol RPG de fantasía Dungeons and Dragons Compatible con 5e Varios manuales compatibles con D&D 5e
- RPG Juegos de rol RPG de fantasía Pathfinder 2e Accesorios
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