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Descripción

  • manual básico de reglas
  • acabado a color de alta calidad en tapa dura con 376 páginas
“Las cosas solo son imposibles hasta que dejan de serlo.” ― Jean-Luc Picard

El nuevo manual de Star Trek Adventures segunda edición es un libro de reglas revisado que se basa en el éxito de la primera versión de 2017. Este manual conserva la compatibilidad con los suplementos y materiales publicados anteriormente, pero revisa algunas reglas para mejorar la jugabilidad.

El libro está en inglés.

Explora nuevos mundos con la tripulación de la Flota Estelar o únete a un grupo del Imperio Romulano y crea tu propio personaje en este juego de rol, definido por atributos como Control, Audacia (Daring), Aptitud física (Fitness), Perspicacia (Insight), Razón (Reason) y Presencia (Presence). Mejora tu experiencia en áreas clave como Mando (Command), Seguridad (Security), Ciencia (Science), Pilotaje (Conn), Ingeniería (Engineering) y Medicina (Medicine). Como jugador, puedes elegir entre 14 especies, incluyendo Klingons o Vulcanos. Crea un personaje único mediante talentos especiales que, a diferencia de las estadísticas numéricas, aportan una dimensión narrativa.

Este Star Trek Adventures Second Edition RPG: Core Rulebook bellamente ilustrado y en tapa dura contiene todo lo necesario para tus aventuras en el espacio profundo de Star Trek: descripciones de 15 clases de naves estelares, numerosas civilizaciones alienígenas y criaturas utilizables como PNJ, además de textos atmosféricos que te sumergirán en el universo infinito. Ya existen muchos suplementos para el juego que te ofrecen, por ejemplo, un mapa de la galaxia e ideas para misiones y aventuras. ¡Llega a donde nadie ha llegado jamás!

El juego de rol Star Trek Adventures, al igual que otros juegos de rol de mesa de la editorial Modiphius, utiliza como base su propio sistema 2D20. Este se diferencia del conocido sistema D20 de Dungeons & Dragons, por ejemplo, en que los números deseados en los dados son lo más bajos posible, ya que se busca obtener resultados inferiores a los atributos. Por el contrario, cada 20 natural obtenido en los dados aumenta las apuestas en el conflicto y empeora los riesgos asociados al fracaso. Algunas mecánicas permiten "comprar" dados adicionales para las pruebas de atributos, y el sistema está diseñado para garantizar una resolución fluida y rápida de situaciones de juego tensas.

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