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Descripción

La guía de expansión ricamente ilustrada Uncharted Journeys 5e de Cubicle 7 es una herramienta fantástica para cualquier Dungeon Master. Aportará toneladas de inspiración a tus partidas, haciendo que la creación de viajes entre localizaciones sea realmente divertida. Se centra en esa parte de la aventura que ocurre durante los desplazamientos y trae un montón de contenido nuevo y atractivo para tus expediciones y encuentros. Lo que antes era una parte de relleno en las campañas, ahora cobrará dimensiones totalmente nuevas.

El libro está en inglés y es compatible con cualquier juego de rol basado en el sistema 5e, como el mundialmente famoso DnD 2024 o los juegos de Cubicle 7 bajo el sello C7D20.

Este suplemento masivo para viajes de aventura ofrece, en más de dos tercios del libro (es decir, más de doscientas páginas), inspiradoras tablas aleatorias para 16 tipos de terreno por los que los personajes podrían moverse, como costas, desiertos, tierras de cultivo, bosques, fronteras de la civilización, sabanas, grandes ciudades, páramos malditos, selvas, montañas, mar abierto o incluso tierras mágicas. ¿Qué se puede hacer, encontrar o encontrar en estos tipos de terreno? ¿Cómo lucen las maravillas naturales, lugares ocultos para descansar y campamentos para pasar la noche, o qué amenazas, encuentros fatídicos y combates mortales puedes incluir? Ya sea que uses las tablas aleatoriamente tirando dados o elijas según tu gusto, los viajes se convertirán en una parte clave de tus aventuras 5e.

Otro capítulo útil presenta una guía paso a paso para construir ruinas (quizás no tan) abandonadas con las que los aventureros pueden toparse durante sus viajes. La enorme cantidad de ideas abarca desde quién construyó la estructura, cuándo y con qué propósito, hasta cómo se ve la ruina hoy y qué esconde. ¿Fue una mansión, una cripta, un lugar de culto, un albergue, un archivo o un objeto de arte bélico? Y ¿quién vive allí ahora, qué acecha en sus entrañas? Deja volar tu imaginación y llena tus aventuras con elementos nuevos y originales.

Una expansión interesante presenta reglas para cuatro roles necesarios para un viaje exitoso: Outrider, Quartermaster, Sentry y Leader. Cada rol tiene una habilidad única que puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en los traicioneros caminos que recorrerás. A esto le siguen consejos sobre qué clases son las más adecuadas para cada rol, así como nuevas reglas para el descanso y la recuperación de habilidades de clase durante un largo viaje. ¿Alguna vez pensaste en cambiar los dados de recuperación por reponer un espacio de conjuro agotado? Esto obliga a los jugadores a tomar nuevas decisiones sobre el equilibrio de recursos, que siempre escasean en un largo viaje.

La guía Uncharted Journeys 5e, bellamente elaborada, es recomendable para cualquier narrador que quiera añadir nuevos matices a los viajes en sus campañas, impulsar la inspiración para bestias y amenazas cuando el grupo está en un tipo de terreno específico, o desarrollar encuentros aleatorios para darles un significado más profundo en su propia historia. También se complementa perfectamente con la guía de expansión A Life Well Lived.

Detalles del producto

Sistema de juego
Dungeons and Dragons
Sistema de reglas
5e (D&D kompatibilní)
Parámetros
Altura: 28 cm
Longitud: 2,2 cm
Peso: 1234 g
Anchura: 22 cm
EAN
9781913569747
Código de producto
64827

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Jakub M.  verificado

Si tu campaña se basa en explorar lo desconocido y viajar por tierras salvajes, este es uno de los mejores suplementos del mercado. Pero si prefieres los viajes rápidos sin rodeos o juegas una campaña puramente urbana, no le sacarás provecho (básicamente, no lo usarás).

Involucra a todo el grupo. Cada jugador recibe un rol específico para el viaje (Líder, Explorador, Intendente, Centinela), así que todos participan activamente en la travesía, no solo el explorador o el druida. Contenido masivo. El libro ofrece casi 2 000 encuentros únicos con trasfondo narrativo para 16 tipos de terreno. No son aburridas tablas de monstruos, sino tramas interesantes y pruebas de habilidad. Gran versatilidad. Los encuentros están descritos principalmente de forma narrativa, por lo que puedes adaptarlos y usarlos fácilmente en otros sistemas de RPG, no solo en D&D. Principales desventajas. Las reglas no funcionan a pequeña escala (por ejemplo, durante un desplazamiento rápido por la ciudad) e introducen un sistema de descanso muy estricto en la naturaleza, lo que puede frustrar a los personajes que dependen de sus hechizos.

Pokud vaše kampaň stojí na objevování neznáma a putování divočinou, jde o jeden z nejlepších doplňků na trhu. Pokud ale preferujete rychlé cestování bez zdržování nebo hrajete čistě městskou kampaň, knihu plně nevyužijete (v podstatě vůbec).

Zapojení celé družiny. Každý hráč dostane na cestu specifickou roli (Leader, Outrider, Quartermaster, Sentry), takže se na putování aktivně podílí všichni, nejen Ranger nebo Druid. Obrovská zásoba obsahu. Kniha nabízí téměř 2 000 unikátních, příběhově laděných setkání pro 16 typů terénu. Nejde o nudné tabulky monster, ale o zajímavé dějové zápletky a zkoušky dovedností. Vysoká univerzálnost. Setkání jsou popsána hlavně narativně, takže se dají snadno upravit a použít i v jiných RPG systémech než jen v D&D. Hlavní nevýhody. Pravidla nefungují v malém měřítku (např. při rychlém přesunu městem) a zavádějí velmi přísný odpočinek v divočině, což může frustrovat postavy závislé na kouzlení.

hace 4 semanas
0

1 - 1 reseña de 1

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