Mecánicas básicas de los juegos de mesa
Descubre las diferencias entre un eurogame y un ameritrash y conoce las mecánicas de juego más utilizadas como el worker placement, deck building o area control.
¿qué vas a encontrar en el artículo?
- Eurogames
- Ameritrash
- Colocación de trabajadores (Worker Placement)
- Construcción de mazos (Deck Building)
- Control de áreas (Area Control)
- Roll and Write
- Construcción de motores (Engine Building)
- Dungeon Crawl
- Colección de sets (Set Collection)
- Legacy
- Narrativos (Storytelling)
- Carreras
- Juegos cooperativos o semicooperativos
- ¿Cómo filtrar categorías y mecánicas de juego en imago?
Los juegos de mesa son una forma de entretenimiento muy popular que ofrece un amplio campo para el pensamiento estratégico y creativo. Se pueden dividir en varias categorías según sus mecánicas, temas y estilo de juego. La base de cada juego de mesa son sus mecánicas de juego, que definen cómo se juega y cuáles son sus reglas. Antes de sumergirnos en las mecánicas individuales, presentemos las dos categorías más conocidas: los eurogames y los ameritrash. Estas dos categorías tienen enfoques totalmente diferentes en cuanto al diseño y la experiencia de juego.
Eurogames
Los eurogames se caracterizan por su énfasis en la estrategia, la economía y un nivel mínimo de azar. Provienen principalmente de Europa, especialmente de Alemania, razón por la cual a veces se les llama "juegos alemanes" o "German-style games".

Características clave de los eurogames:
- Énfasis en la estrategia: Los juegos requieren una planificación meditada y una toma de decisiones estratégica, generalmente a largo plazo.
- Bajo nivel de azar: La suerte juega un papel pequeño o nulo; la mayoría de las acciones se basan en las decisiones de los jugadores.
- Mecanismos económicos y sociales: A menudo incluyen comercio, construcción y gestión de recursos. Esto significa que los jugadores pasan gran parte del juego recolectando, contando recursos y pensando en qué gastarlos.
- Temas abstractos y no violentos: Los temas no suelen ser el núcleo del juego, sino que sirven más para crear atmósfera. La atención principal se centra en la construcción, el desarrollo y la jugabilidad.
- Tiempo de juego: Generalmente de 1 a 2 horas.
- Interacción entre jugadores: Los jugadores no suelen atacarse directamente; cada uno juega en su propio tablero y no se ven afectados por los demás, solo compiten por recursos y puntos.
- Componentes y estética: Los materiales de juego suelen ser sencillos y muy claros para facilitar la jugabilidad; a menudo incluyen las típicas fichas de madera.
Los eurogames son ideales para todos los jugadores a los que les gusta poner a trabajar sus neuronas y cuyo éxito depende directamente de lo bien que planifiquen sus turnos, no del azar. Los eurogames se juegan para obtener el máximo número de puntos, por lo que es típico ganar puntos prácticamente por cada progreso en el juego.
Ejemplos de eurogames: Brass: Birmingham, Catan, Carcassonne, Aventureros al tren, Las Ruinas Perdidas de Arnak, Ark Nova
Ameritrash
Los juegos ameritrash se caracterizan por su énfasis en la temática, la narrativa y un cierto grado de azar. Provienen principalmente de EE. UU. y suelen centrarse en la aventura, el conflicto y las historias épicas.
Características clave de los juegos ameritrash:
- Temática fuerte: Los juegos tienen una historia y una atmósfera muy potentes, a menudo inspiradas en la ciencia ficción, la fantasía o el terror.
- Alto nivel de azar: El azar juega un papel importante, ya sea mediante tiradas de dados o robo de cartas.
- Conflicto y combate: Los juegos suelen incluir enfrentamientos directos. Los conflictos y la interacción entre jugadores son un elemento muy fuerte y a menudo dominante.
- Componentes y estética: Los juegos son ricos en componentes de plástico, incluyendo miniaturas, cartas bellamente ilustradas y tableros detallados. Todo esto refuerza la atmósfera del juego.
- Duración del juego: Los juegos pueden ser más largos y durar varias horas.
- Experiencia de juego: Los jugadores se sumergen en el mundo del juego y viven aventuras e historias épicas. A menudo ocurre que los jugadores siguen pensando en el juego días después de haber terminado.
Ameritrash es lo que buscan todos aquellos que quieren vivir una experiencia original jugando con sus amigos. La atmósfera y el tema potente son el dominio principal de este tipo de juegos. La interacción es fundamental y a menudo incluye perjudicar a otros jugadores.

Ejemplos de juegos ameritrash: Arkham Horror, Twilight Imperium, Nemesis, Tainted Grail, Gloomhaven
Estos dos tipos de juegos suelen dividir a los jugadores en dos bandos, ya que se trata de estilos totalmente diferentes.
Ahora veamos las mecánicas de juego que se utilizan tanto en los eurogames como en el ameritrash, y en otros géneros. Hay una cantidad inmensa de mecánicas y repasarlas todas daría para un libro grueso. Por eso, en las siguientes líneas nos centraremos en las más básicas y utilizadas. Es necesario decir que en la gran mayoría de los juegos no hay una sola mecánica, sino varias que están interconectadas.
Colocación de trabajadores (Worker Placement)
El Worker Placement es una mecánica popular en los juegos de mesa donde los jugadores colocan a sus trabajadores en diferentes lugares del tablero para realizar acciones específicas y obtener recursos. Esta mecánica pone énfasis en la planificación estratégica, ya que los jugadores tienen un número limitado de "trabajadores" y a menudo deben decidir entre acciones y lugares competitivos. ¿Cómo funciona habitualmente? Una vez que un jugador ocupa un lugar determinado, los demás ya no pueden usarlo, lo que crea competencia y tensión. Las acciones realizadas por los trabajadores incluyen la obtención y gestión de recursos, que son clave para avanzar en el juego.

Este estilo de juego es popular por su capacidad para combinar la gestión de recursos, la toma de decisiones estratégicas y la planificación a largo plazo, lo que brinda a los jugadores la satisfacción de realizar turnos bien pensados y obtener la victoria.
Ejemplos de juegos de Worker Placement: Las Ruinas Perdidas de Arnak, Stone Age, Viticulture, Caverna, Everdell
Construcción de mazos (Deck Building)
Deck Building es una mecánica de juego donde los jugadores construyen su propio mazo de cartas durante la partida. Al principio, cada jugador tiene un mazo básico con cartas sencillas que mejora gradualmente añadiendo nuevas cartas. Los jugadores deben elegir cuidadosamente qué cartas añadir para maximizar el efecto y aprovechar la sinergia entre ellas. Cada turno, el mazo del jugador cambia y evoluciona, lo que crea nuevas posibilidades estratégicas. Los jugadores pueden influir en el juego de los demás mediante diversos efectos de cartas, como robar cartas, bloquear acciones o reducir recursos.

Ejemplos de juegos de Deck Building: Dominion, Arkham Horror LCG, Dune: Imperium,Imperium: Classics
Control de áreas (Area Control)
En esta mecánica, los jugadores compiten por el control de diferentes áreas del tablero. La victoria a menudo depende de quién tiene mayor influencia o presencia en regiones clave, lo que otorga puntos u otras ventajas. Los jugadores deben planificar estratégicamente y competir con los demás. El control de áreas implica un alto nivel de interacción, ya que la lucha por el control es un elemento clave. También deben desplegar cuidadosamente sus unidades o influencia para ganar y mantener el control de áreas importantes.

Este estilo es popular por la interacción entre jugadores, la necesidad de planificación estratégica y la tensión que surge de la competencia constante por el territorio y, por último, pero no menos importante, por las grandes batallas de las que formarás parte. La mecánica de control de áreas aporta juegos dinámicos y a menudo impredecibles que requieren decisiones inteligentes y pensamiento táctico.
Ejemplos de juegos de Area Control: Risk, Blood Rage, Twilight Imperium, Scythe, La Guerra del Anillo
Roll and Write
Este estilo es muy específico y en los últimos años goza de una popularidad creciente. Es conocido por su sencillez, rapidez y portabilidad. El principio básico es fácil: los jugadores lanzan dados (roll) para determinar las acciones o recursos disponibles. Escriben los resultados de las tiradas (write) en su tablero de juego o en hojas de registro especiales, lo que puede incluir marcar casillas, escribir números o dibujar símbolos.

Los juegos Roll and Write suelen ser rápidos, durando generalmente entre 15 y 45 minutos. Son compactos y fáciles de transportar, lo que los hace ideales para jugar de viaje. Normalmente contienen un mínimo de componentes: dados, hojas de registro y lápices o rotuladores.
Ejemplos de juegos Roll and Write: Papírové doupě, Dino Island, Cartógrafos, Welcome to the Moon
Construcción de motores (Engine Building)
El Engine Building es un estilo popular donde los jugadores crean y desarrollan sistemas eficientes o "máquinas" que les permiten generar recursos, puntos u otras ventajas de manera más eficaz y rápida. Los jugadores comienzan con recursos o habilidades mínimas y, durante el juego, construyen sistemas que les proporcionan cada vez más recursos o puntos. Combinando diferentes cartas, piezas o acciones, crean efectos cada vez más potentes.

El Engine Building requiere planificación a largo plazo y toma de decisiones estratégicas. Estos juegos son populares por su capacidad de recompensar la planificación inteligente y la combinación de elementos, lo que brinda una buena sensación al ver cómo funciona bien la "máquina". Gracias a las diversas formas de alcanzar el éxito, tienen una alta rejugabilidad y ofrecen muchas oportunidades para descubrir nuevas estrategias y combinaciones.
Ejemplos de juegos de Engine Building: Terraforming Mars, Wingspan, Dominion, Smlouva s ďáblem, 7 Wonders
Dungeon Crawl
Los Dungeon Crawl se centran en la exploración de diversos espacios, el combate contra enemigos y la obtención de tesoros. Este estilo suele basarse en los juegos de rol (RPG) clásicos y ofrece aventura y tensión a los jugadores que se embarcan juntos en expediciones a mazmorras oscuras. Los jugadores avanzan a través de piezas de tablero o mapas que se revelan gradualmente, representando habitaciones y pasillos. Deben enfrentarse a diversos tipos de enemigos, desde monstruos hasta trampas, que superan mediante combate, hechizos o habilidades.

Los jugadores controlan personajes con diferentes habilidades que mejoran durante la partida. A lo largo de su aventura, encuentran y recolectan tesoros, armas, armaduras y otros equipos. Muchos juegos de Dungeon Crawl incluyen campañas narrativas o escenarios individuales que determinan los objetivos y desafíos. Durante la partida, todos viven aventuras épicas y crean historias inolvidables.
La naturaleza cooperativa de la mayoría de los juegos de Dungeon Crawl fomenta el trabajo en equipo y la planificación estratégica, lo que los hace ideales para grupos de jugadores que disfrutan de aventuras compartidas.
Ejemplos de juegos de Dungeon Crawl: Gloomhaven, Descent, Karak, Zombicide, Tainted Grail, Cthulhu: Death May Die
Colección de sets (Set Collection)
En los juegos de Set Collection, los jugadores recolectan conjuntos o grupos de objetos, cartas o componentes similares. Los jugadores intentan obtener sets que pueden tener diferentes valores de puntos o efectos cuando se reúnen. A menudo, a partir de estos sets forman ciertas formas o patrones. Durante el juego, compiten por los mismos objetos o sets, lo que lleva a la interacción y a la competencia mutua.

Los juegos de Set Collection ofrecen experiencias divertidas y estratégicas, donde al combinar y crear ciertas formas o estructuras compiten por alcanzar la mayor puntuación. Esta mecánica es popular gracias a su sencillez, accesibilidad y variabilidad, lo que permite a los jugadores crear diferentes estrategias y tácticas en cada partida.
Ejemplos de juegos de Set Collection: Aventureros al tren, Azul, Cascadia, Pelíšek,7 Wonders Duel
Legacy
Los juegos de mesa Legacy son un tipo específico que cambia sus componentes y reglas durante el transcurso de la partida. Esto significa que cada experiencia de juego puede influir en el desarrollo futuro. Los jugadores a menudo añaden o eliminan cartas, pegan pegatinas en el tablero, destruyen ciertos elementos o escriben cambios directamente en las reglas. Este concepto asegura que cada campaña sea única y que la historia del juego evolucione gradualmente según las decisiones y resultados de cada partida. La desventaja de los juegos Legacy suele ser su baja rejugabilidad.

Ejemplos de juegos Legacy: Pandemic Legacy, Risk Legacy, Gloomhaven, Frosthaven
Narrativos (Storytelling)
El nombre de esta categoría habla por sí solo. Estos juegos se centran principalmente en la historia, a menudo en forma de campaña completa. Las mecánicas de juego suelen quedar en segundo plano y a menudo están simplificadas. Los juegos narrativos suelen funcionar de forma similar a un libro-juego: los jugadores determinan hacia dónde se dirige la historia. También en los juegos narrativos existe el problema de la rejugabilidad. Cuando ya sabes cómo termina el juego, es difícil empezar de nuevo y fingir sorpresa.

Ejemplos de juegos narrativos: Sleeping Gods, ISS Vanguard, This War of Mine, Stuffed Fables,Oath: Chronicles of Empire and Exile
Carreras
De nuevo, un nombre autoexplicativo. Los juegos de carreras son aquellos donde los jugadores compiten por ver quién llega primero a la meta o cumple ciertos objetivos lo más rápido posible. Estos juegos suelen incluir elementos de estrategia, táctica y, a menudo, suerte. El objetivo suele ser superar obstáculos, adelantar a los rivales y utilizar eficazmente los recursos disponibles para alcanzar la victoria.

Ejemplos de juegos de carreras: Heat, Rallyman GT, Formula D
Juegos cooperativos o semicooperativos
Una categoría muy popular. En los juegos cooperativos, los jugadores se unen contra el propio juego. La base del éxito es la colaboración. Los juegos semicooperativos funcionan de forma similar: los jugadores intentan cumplir una tarea común, pero a menudo algunas tareas se excluyen mutuamente con las de otros jugadores. En los juegos semicooperativos aparece regularmente el elemento del traidor: un jugador con la misión secreta de perjudicar a los demás. Así, un jugador representa al villano contra el que juegan los demás.

Ejemplos de juegos (semi) cooperativos: Pandemic, Spirit Island, Gloomhaven, Nemesis
Puedes clasificar los juegos de mesa por mecánicas prácticamente hasta el infinito. Ninguna visión general será nunca completa. Todo fan del metal lo sabe: tarde o temprano aparece un grupo que inventa su propia etiqueta. Al final, eso es bueno. Los juegos de mesa siguen evolucionando y sus creadores no dejan de traer novedades y mecánicas que no se han visto en ningún otro lugar.
Esperamos que el artículo te haya sido útil y que ahora te orientes mejor sobre lo que se esconde en algunas cajas. ¡Ahora solo queda elegir el mejor juego para ti y tus amigos según las categorías y mecánicas mencionadas, y a jugar!
¿Cómo filtrar categorías y mecánicas de juego en imago?
Solo tienes que usar nuestro filtro de juegos. ¿Cómo encontrarlo? Ve a la categoría de Juegos de mesa y cartas y haz clic en el gran botón amarillo FILTRAR.

Haz clic en él y se abrirá un panel con una oferta extensa, casi infinita, de filtros… ¡Pero no te dejes intimidar! Aquí también puedes jugar con el filtro y practicar la lógica. La rejugabilidad es bastante alta. :)

En el panel de filtrado puedes elegir juegos no solo por edad recomendada y número de jugadores, sino también por las mecánicas y categorías que te interesan. En el panel las encontrarás bajo el nombre de Principio de juego. ¡Pero cuidado! Puedes seleccionar varios principios de juego y el juego aparecerá en los resultados si cumple al menos 1 de las opciones seleccionadas. Es decir, cuantas más opciones marques, más amplia será la oferta. Por eso recomendamos marcar los filtros con cabeza.
Los filtros de Principios de juego están cargados desde BoardGameGeek, por lo que no podemos influir en su apariencia. Sin embargo, esperamos que esta guía te facilite el filtrado y que gracias a ella encuentres juegos de tu gusto.
¡Y ahora, a cazar!
autores: Daniel Korčák y Karel Krajča
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Daniel Korčák
Perfil del autor y más artículos
Los juegos de mesa y los videojuegos son mi pasión desde la infancia. Me encanta sumergirme en estrategias complejas, mundos históricos y de fantasía, y en juegos que realmente ponen a prueba mis neuronas.
Karel Krajča
editor jefe
Perfil del autor y más artículos
Editor jefe, creador de contenido y organizador del festival Fantastická Ostrava. Fanático de la fantasía, los videojuegos, los juegos de mesa y la cultura pop en general.
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