Descripción
- para fans de Kult: Divinity Lost
- un asistente inestimable para directores de juego
- 296 páginas en tapa dura
- ilustraciones magníficas
Un manual perfectamente elaborado para todos los directores de juego de Kult: Divinity Lost RPG. Este magnífico libro de tapa dura ofrece en sus 296 páginas información inestimable que te ayudará a dirigir mejor tus partidas y mejorará la experiencia de juego de tus jugadores. El libro se divide en tres partes. La primera, Narración, se ocupa de la creación de tramas y el desarrollo de historias. La segunda parte analiza la Atmósfera y se centra en temas de entornos de terror y técnicas para construir dicha atmósfera. La tercera parte te proporciona herramientas para crear variantes de los entornos de Kult; gracias a ellas, puedes trasladar el juego, por ejemplo, a escenarios de terror asiático, realismo mágico o survival horror.
El manual está en inglés y es apto para mayores de 18 años.
Beyond Darkness and Madness es un suplemento de 296 páginas en tapa dura para el director de juego de KULT: Divinity Lost. Este suplemento describe las responsabilidades generales del director de juego y le proporciona herramientas para dirigir sesiones de juego efectivas y presentar narrativas aterradoras. Además, el libro ofrece inspiración para desarrollar historias convincentes, personajes intrigantes y entornos personalizados.
El libro se divide en tres secciones diferenciadas: Narración, Atmósfera y Reflexiones. Está escrito por Jason Fryer, un veterano de KULT que escribió el suplemento Purgatory para la 2ª edición de KULT en 1996. Debutó en KULT: Divinity Lost con el escenario de inicio rápido The Atrocity Exhibition. Otros autores incluyen a Jacqueline Bryk, Alex Obernigg y Petter Nallo.
Parte uno: Narración analiza los diversos aspectos y niveles de la construcción de tramas, el mantenimiento de las narrativas dentro y fuera de la mesa, y el cumplimiento de la Agenda, los Principios, la Ficción y los Movimientos del juego durante todo el proceso. Además, se proporcionan técnicas para utilizar y ampliar el Mapa de Intriga, el Tiempo de Descanso y el Contrato de Terror, incluyendo cómo crear eventos, personajes y entornos convincentes.
Parte dos: Atmósfera ofrece un examen profundo de varios temas y entornos de terror, así como inspiración y técnicas para utilizarlos y mejorar la experiencia narrativa. Específicamente, los capítulos de esta sección exploran los diferentes aspectos del horror corporal, el terror extremo, la angustia existencial, el trauma y lo sublime.
Parte tres: Reflexiones proporciona entornos variantes para el mito de KULT, permitiendo historias más personalizadas y divergentes. Al utilizar las técnicas y herramientas presentadas aquí, el director de juego puede crear escenarios y campañas adaptados a géneros como el terror de acción, el terror asiático, el realismo mágico, el survival horror y lo inquietante.
Detalles del producto
8.7/10
pro hráče i Pána jeskyně
rozšiřující příručka
povolání
náboženství
nadpřirozený horor
okultní
pro dospělé
Peso: 1428 g
9781802810073
57459
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