Descripción
Never Going Home RPG es un juego de rol ambientado en el horror de las trincheras de la Primera Guerra Mundial.
El libro está en inglés.
¡Nominado al premio Ennie 2020 al mejor arte!
- El mundo ya está en guerra.
- Ahora el Velo ha sido rasgado.
- Los Susurros te prometen poder.
- Quizás vivas lo suficiente para perder tu humanidad.
- Reglas de juego completas.
- 9 perfiles nacionales
- 6 caminos mágicos
- 12 monstruos
- 3 aventuras
Never Going Home es un juego de rol centrado en el grupo, ambientado en las terroríficas trincheras de la Primera Guerra Mundial.
Centrado en el grupo: Never Going Home utiliza el sistema +One para enfocar el juego y el desarrollo en lo que cada personaje puede aportar a la historia general de un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes individuales pueden irse con frecuencia al morir por heridas o caer en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Los personajes se crean rápidamente, así que prepárate para volver a la historia interpretando a un nuevo miembro de la Unidad. Cada personaje tiene sus momentos heroicos, pero la historia de la Unidad es el foco principal.
Acechado por el horror: El Velo entre mundos se ha abierto debido a la masacre de la guerra; y los monstruosos Susurros de seres totalmente ajenos a la humanidad ahora pueden escucharse. Algunas personas han escuchado los Susurros lo suficiente como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control mientras sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. Otros han ido demasiado lejos, mutando en versiones apenas reconocibles de lo que fueron. La guerra consume los días y los monstruos acechan en las noches. Ni siquiera los sueños están a salvo. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con una mano de cartas que se agota.
La Primera Guerra Mundial: La ambientación es la Tierra real y todos los personajes son humanos. Se ha añadido un elemento nuevo y terrible a la guerra, pero los verdaderos horrores del conflicto real también forman parte de la historia. El juego se sitúa en los años transcurridos entre la ruptura del Velo en 1916 y el final real de la guerra en 1918. El enfoque está en los soldados de primera línea que luchan y experimentan lo peor de la magia y los monstruos. Se menciona, aunque apenas se explora, el "frente interno" de los beligerantes, y los civiles solo aparecen de pasada.
Detalles del producto
Brandon Aten, Sarah Orr Aten, Corey Capps, Irvin Jackson, Crystal Mazur, Matthew Orr, Taylor White, Steven Wu
6.4/10
pro hráče i Pána jeskyně
základní příručka
dovednostní
evropská historie
nadpřirozený horor
válka
Peso: 346 g
9781988943466
52279
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Reseñas
15 (1 reseña)
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Un juego interesante con un concepto alucinante. ¿Quién no querría probar cómo sería estar en las trincheras de la Primera Guerra Mundial si la magia negra gobernara el conflicto?
Zajímavá hra, která má i úžasný koncept. Kdo by si nechtěl zkusit jaké by to bylo v zákopech první světové války, kdyby v ní vládla černá magie.
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